RPG Storyteller
Cenário de jogo
A trama começará bem no início dos anos 90 na pequena cidade ficticia de Santa Mônica, localizada no Estado de Nova York. Uma pequena cidade boêmia e turística, localizada às margens do rio Lucena, tem sua população aproximada em 50 mil habitantes, além de ser um lugar muito tranquilo (pelo menos aparentemente). Famosos visitam a cidade a procura de sossego durante o verão, quando a temperatura chega próxima aos 30 graus, porém a cidade conta com invernos rigorosos, as vezes com temperaturas negativas.
As noites são divertidas com bares, restaurantes e música de todos os estilos, consumo e venda de drogas em locais discretos da cidade, onde também há alguns pontos de prostituição. Todo esse cenário deixa a vida de vampiros mais interessante.
Pequenas empresas estão presentes, porém a fonte principal de renda é a industrialização do tabaco e bebidas alcóolicas, exportando para todo os Estados Unidos e alguns países da América Latina.
A Camarilla é predominante no local, sendo representada por seu príncipe Julius Giovanni, um Giovanni notoriamente inteligente que mostra-se preocupado com seus negócios e aparentemente inseguro quanto a questão política de seus domínios. A cidade de Santa Monica foi tomada pela Camarilla há 10 anos atrás. Nesse período não foram constatados ataques do Sabá, porém como é recente a tomada da cidade, todos os membros estavam em estado de atenção. Atualmente há cerca de 40 membros da Camarilla tomando conta da cidade.
Nos bairros baixos, os Anarquistas se reunem, porém há uma trégua na cidade. Esse domínio é restrito a uma pequena área onde a Camarilla não teria influência direta, porém o acordo foi feito desde que a Máscara fosse preservada. Cada um respeitando seus espaços e domínios, as coisas fluem naturalmente. Politicamente falando, com esse acordo os anarquistas possuem seus domínios numa cidade teoricamente organizada. E vendo pelo lado da Camarilla, os anarquistas por perto, tendo seus domínios preservados, farão o possível para que as coisas continuem dessa forma, ou seja, mantendo o Sabá afastado. O número de anarquistas residentes na cidade é de aproximadamente 15 membros.
O Sabá foi expulso há dez anos atrás, porém esse período, se comparado ao tempo de vida de um vampiro, seria o mesmo que dias. Com isso, os membros estão atentos a uma possível tentativa de retomada. Membros do Sabá podem estar infiltrados nas reuniões da Camarilla, servindo como espiões, mas são apenas especulações até o momento.
ALGUMAS LEIS IMPOSTAS PELO PRÍNCIPE:
O Príncipe Julius, pelo que se sabe, possui um Xerife que o auxilia quando é necessário "trabalho sujo" ou o uso da força. Essa é Frígida, uma Assamita com o olhar frio e cauteloso, um Secretário Nosferatu, responsável por mantê-lo informado, conhecido como O Spy ( seu verdadeiro nome é desconhecido), e alguns Algozes (número de membros e identificações desconhecidos). Como o número de membros é bem pequeno, a Primigênie possui apenas 3 representantes. Cada um responsável por uma área da cidade. 3 Ventrues trigêmeos formam a tríplice de confiança do Príncipe, são chamados de Un, Deux e Trois.
Qualquer lugar que este símbolo for encontrado:

Significa dizer que o Príncipe determinou que neste lugar é proíbido o combate entre os membros. Também é terminantemente proibído o uso de armas de fogo contra Vampiros em qualquer ponto da cidade. As novas tecnologias estão se tornando um problema, pois são cada vez mais comuns grupos de diablerristas utilizarem armas de fogo contra anciões, então esta tedência está se espalhando por todo o mundo. Um acordo de cavalheiros durante uma reunião do Cículo Interno realizada em Veneza ainda neste ano decretou esta ordem. Estas duas leis são tão importantes quanto a preservação da Máscara, acarretando assim em jungamento caso estas sejam violadas.
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